FIRE
9Ashtraja Susanoo
Archetype:
Ashtra
ATK:
3300
DEF:
0
Lượt xem:
787
Hiệu ứng (VN):
1 Tuner + 1+ non-Tuners
Nếu lá bài này được Thu hô bằng Synchro: Bạn có thể loại bỏ bất kỳ số lượng nào của Bẫy từ Mộ của bạn; loại bỏ cùng số lượng card từ sân. Trong End Phase: Bạn có thể chọn đến 2 con monster "Ashtra" và/hoặc Bẫy "Ashtra" trong Mộ của bạn và/hoặc loại bỏ; thêm vào bộ sưu tập hoặc Set mỗi card đó, sau đó nếu bạn đã chọn 2 card, trả lại lá bài này lên tay vào Extra Deck. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng của "Ashtraja Susanoo" một lần mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
1 Tuner + 1+ non-Tuners If this card is Synchro Summoned: You can banish any number of Traps from your GY; banish that many cards from the field. During the End Phase: You can target up to 2 "Ashtra" monsters and/or "Ashtra" Traps in your GY and/or banishment; add to your hand or Set each card, then if you targeted 2 cards, return this card to the Extra Deck. You can only use each effect of "Ashtraja Susanoo" once per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Ashtraja Susanoo — Power Evaluation
Final Score: 65 ± 8 · Confidence: Medium
- Intrinsic: 63 · Deck: 66 · Meta: provisional
- Primary role: Recovery/Recursion · Secondary: Removal
Why it scores here
Giá trị đáng tin cậy của Ashtraja Susanoo nằm ở hiệu ứng End Phase: lá bài này có thể thêm tối đa hai quái thú Ashtra hoặc bẫy từ sân bãi hoặc vùng loại bỏ khỏi trò chơi lên tay bài hoặc phủ bài, và khi có hai mục tiêu được chọn đến, nó sẽ tự trở về Deck phụ để Triệu hồi Synchro lại. Hiệu ứng Triệu hồi Synchro của nó, vốn loại bỏ khỏi trò chơi số lượng bài trên bảng bằng với số lượng Bẫy đã loại bỏ khỏi sân bãi, là một kỹ thuật dọn bảng có điều kiện phụ thuộc vào số lượng Bẫy trong sân bãi. Công tấn công 3300 không ăn điểm nào, và tỷ lệ xuất hiện 91.4% trong một Loại trận đấu cùng sự có mặt trong 116 Deck chỉ xác nhận rằng lá bài dễ dàng được đưa vào trong hệ gốc Ashtra của nó, chứ không phải là nó mạnh mẽ vốn có.
Axis scores
| Axis | Score | Evidence |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 68 | Được Triệu hồi từ Deck phụ với các đối tác Ashtra trong 116 Deck (91.4% trong Loại trận đấu 7) và được đưa vào 100% trong archetype Ashtra tại Loại trận đấu 6; không có dữ liệu về nước combo khởi đầu (quan sát được, suy luận về độ ổn định khi có sẵn trong tay). |
| Combo & Hiệu quả chuyển đổi | 55 | Văn bản mô tả việc dọn bảng khi Triệu hồi Synchro được mở rộng theo số lượng Bẫy trong sân bãi, nhưng không có bàn cờ nào được ghi lại để xác nhận mức độ chuyển đổi thực tế (suy luận). |
| Cân bằng tài nguyên | 80 | Hiệu ứng End Phase có thể lấy lại tối đa hai lá Ashtra lên tay bài hoặc phủ bài và tự tái sử dụng về Deck phụ, tạo nguồn nạp lại liên tục từ sân bãi sang tay bài (xác minh từ hiệu ứng). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 62 | Hiệu ứng Triệu hồi Synchro loại bỏ khỏi trò chơi bài trên bảng, đây là khả năng mạnh nhưng có điều kiện phụ thuộc vào Bẫy trong sân bãi và giới hạn một lần mỗi lượt (xác minh từ hiệu ứng, Scale suy luận). |
| Giá trị nguyên liệu | 30 | Là một Synchro Cấp 9 không đóng vai trò nguyên liệu phổ thông và không cho thấy giá trị thân bài duy trì cao dù bị vô hiệu hóa hiệu ứng, nên việc sử dụng nó làm nguyên liệu khá kém hiệu quả (suy luận). |
| Độ bền & Tính linh hoạt | 62 | Tùy chọn tự quay về cho phép tái sử dụng qua nhiều lượt, nhưng bản thân việc Triệu hồi Synchro lại dễ bị phơi nhiễm trước các hiệu ứng vô hiệu hóa phổ thông (suy luận từ hiệu ứng; không cung Cấp dữ liệu tương tác). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 50 | Giữ trung bình 1.49 bản sao với bộ đối tác chuyên dụng cho Ashtra và không có hạn chế dạng garnet hay khóa trong bằng chứng (quan sát được). |
Calculation
Hồ sơ trọng số: 0.7 Tái sử dụng/Lấy lại + 0.3 Loại bỏ. Nội tại ≈ 63, Deck ≈ 66, Meta = tạm tính. Tuner: không có. Công thức cuối: 0.40Intrinsic + 0.60Deck
Strengths
- Hiệu ứng End Phase lấy lại tối đa hai lá Ashtra và tự tái sử dụng về Deck phụ
- Hiệu ứng Triệu hồi Synchro cung Cấp khả năng dọn bảng có thể mở rộng dựa trên Bẫy trong sân bãi
- Hiện diện trong 116 Deck với mật độ đối tác Ashtra gần như phổ quát
Weaknesses
- Hiệu ứng Triệu hồi Synchro có điều kiện phụ thuộc vào Bẫy trong sân bãi và đòi hỏi sự hỗ trợ từ Ashtra
- Thân bài có giá trị thấp khi làm nguyên liệu hoặc khi đóng vai trò lá bài phổ thông ngoài hệ Ashtra
- Không có bằng chứng về combo, hướng dẫn, hay giải thích luật để xác nhận khả năng chuyển đổi
Counters / choke points
- Hiệu ứng vô hiệu hóa việc Triệu hồi Synchro hoặc hiệu ứng End Phase (suy luận từ hiệu ứng; không cung Cấp dữ liệu tương tác)
Best use
Tái sử dụng/Lấy lại làm vai trò chính kèm loại bỏ bảng phụ trợ trong các Deck Ashtra. Deck: Ashtra, Dominus, Branded. Khuyến nghị số bản sao: 1.
Evidence & gaps
- Xác minh: Hiệu ứng End Phase: lấy lại tối đa hai lá Ashtra lên tay bài hoặc phủ bài và tự quay về Deck phụ khi hai mục tiêu được chọn đến; Hiệu ứng Triệu hồi Synchro: loại bỏ khỏi trò chơi bài trên bảng bằng với số Bẫy bị loại bỏ khỏi sân bãi; Giới hạn một lần mỗi lượt cho mỗi hiệu ứng
- Quan sát: 116 Deck, 91.4% trong Loại trận đấu 7; Trung bình 1.49 bản sao trên mỗi Deck; Các đối tác trên cùng xuất hiện đồng thời từ 83% đến 94%; Archetype Ashtra được đưa vào 100% ở mức 3 bản sao điển hình trong Loại trận đấu 6
- Suy luận: Giá trị dọn bảng có điều kiện phụ thuộc vào số lượng Bẫy trong sân bãi; Việc tái sử dụng mang lại giá trị lặp lại qua các lượt; Giá trị nguyên liệu khá kém hiệu quả cho một Synchro Cấp 9
- Lỗ hổng dữ liệu: không cung Cấp combo, nên khả năng chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa hoàn toàn vào hiệu ứng; không cung Cấp hướng dẫn; không có nhãn trong danh sách cấm, nên giả định 3 bản sao (không giới hạn); không cung Cấp giải thích luật






